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Javascript 에서 알아야할 기초사항
13년 전
1. 내장함수
(1) 내장메시지 함수
alert("Hello."); confirm("정말로 삭제할껴?"); prompt(메시지, 초기값);



(2) 일반내장 함수
isFinite(number) : number가 유한수이면 true, 아니면 false를 리턴

isNaN(value) : value가 순수한 문자이면 true, 숫자형태의 문자이면 false를 리턴

number(obj) : obj를 숫자로 변환하여 리턴

string(obj) : obj를 문자로 변환하여 리턴

eval(수식문자열 또는 Object 문자열) : 수식을 처리한 결과를 리턴, Object로 변환하여 리턴

parseInt(문자열, [진수]) : 문자열을 정수로 변환하여 리턴

parseFloat(문자열) : 문자열을 float-실수형으로 변환하여 리턴

escape(string) : ASCII 스트링을 URL로 인코딩

unescape(string) : ASCII 스트링을 URL로 디코딩

encodeURI(string) : 주어진 문자열을 URI로 encoding 한다.

decodeURI(string) : 주어진 문자열에서 encoding 된 URI를 decoding 한다.

encodeURIComponent(string) : 주어진 문자열을 URI로 encoding 한다.

decodeURIComponent(string) :  주어진 문자열에서 encoding 된 URI를 decoding 한다.



(3) 문자인코딩 함수
encodeURI() / decodeURI() : 다음문자만 인초딩한다  è  ; / ? : @ & = + $ , - _ . ! ~ * ' ( ) #

encodeURIComponent() / decodeURIComponent() :

알파벳과 숫자 Alphanumeric Characters 외의, 대부분의 문자를 모두 인코딩한다.

escape() / unescape() : encodeURI() 와 encodeURIComponent() 의 중간 정도의 범위로 문자 인코딩



2. 내장 객체
(1) Object 객체
var book = new Object(); // empty Object --> var book = {};

book.title = "내장객체";

book.author = "kspark";

book.published_date = new Array('2006', '2007');

book.getInformation = function() { return this.title + ", " + this.author; }



function DisplayPropertyNames(obj){

             var names = "";

             for( var name in obj ) names += name + "\n";

             alert(names);

             alert(obj.getInformation());

}.



(2) Function 객체 : 함수 객체, 객체변수 = new Function([매개변수 리스트], 함수의 처리 내용)

var square = function(x) { return x*x }

var sports = new Object();

sports.soccer = new Function('var name = "soccer"; return name;');

var sum = new Function( "x", "y", "return x+y" );

function execute(){

   alert( "Sports name : " + sports.soccer() );

   alert( "sum : " + sum(5,10) );

}



(3) Array 배열 객체
length 속성, join(문자열),reverse(),sort(compareFunction),slice(시작위치,종료위치),concat(배열객체)
var list = new Array();


(4) Date 날짜 객체
var date = new Date();


getDate, getDay, getFullYear, getHours, getMilliseconds, getMinutes, getMonth,

getSeconds, getTime,  getTimezoneOffset, getUTCDate, getUTCDay,

getUTCFullYear, getUTCHours, getUTCMilliseconds, getUTCMinutes,

getUTCMonth, getUTCSeconds, getYear, parse, setDate, setFullYear, setHours,

setMilliseconds, setMinutes, setMonth, setSeconds, setTime, setUTCDate,

setUTCHours, setUTCMilliseconds, setUTCMinutes,  setUTCMonth, setUTCSeconds,

setYear, goGMTString, toLocaleString, toString, toUTCString, UTC, valueOf



(5) String 객체
문자열 조작 메소드

toLowerCase(), toUpperCase(), charAt(인덱스), substring(인덱스1, 인덱스2), slice(인덱스1, 인덱스2),

substr(시작인덱스, 길이), indexOf(문자열), lastIndexOf(문자열), concat(문자열), split(분리자, [개수]), charCodeAt([인덱스]), fromCharCode(숫자)



글자 모양을 변경하는 메소드

big(), small(), blink(), bold(), fixed(), italics(), strike(가운데줄), sub(아래첨자),sup(위첨자),

fontcolor("색"), fontsize(크기)



위치 이동하는 메소드

anchor("책갈피명"), link("이동위치");



var str = "Hello! David";

str.slice(6, str.length);   str.link(#david);



(6) 수학관련 객체 Math : 각종 수학적 계산을 돕는 Math 객체

Math.PI, Math.sin(x), Math.abs(x), Math.max(x,y)



(7) 수치관련 객체 Number
수치 형태의 문자열을 수치 데이터로 변환하는 객체, new Number(수치 형태의 문자열);

var Ten = new Number("10");



(8) 논리형 객체 Blooean : 논리 객체, new Boolean(논리값);



(9) 스크린 화면 객체 Screen : Screen.availWidth, availHeight(화면의 실제 너비, 높이 ),

Screen.width, height(스크린 실제 너비, 높이), pixelDepth(익스플로워 지원안됨),

colorDepth(사용가능색상수)



(10) Event : 이벤트 객체
이벤트 함수의 종류

Abort (onAbort) : 문서를 읽다가 중단시켰을때(브라우저에서 멈춤을 눌렀을때)

Blur (onBlur) : 사용자가 입력을 포커스를 원도우나 입력양식 요소에서 제거했을때

Click (onClick) : 사용자가 입력 양식의 요소나 링크를 클릭 했을때

Change (onChange) : 사용자가 요소의 값을 바꾸었을 때

DblClick (onDblclk) : 사용자가 입력 양식의 요소나 링크를 더블 클릭 했을때

DragDrop (onDragDrop) : 마우스를 드래그 하는 순간 발생

Error (onError) : 문서나 이미지를 읽는 중에 강제로 중지하는 순간 발생

Focus (onFocus) : 사용자가 입력 포커스를 원도우나 입력 양식의 요소로 이동했을 때

KeyDown (onKeyDown) : 사용자가 키를 눌렀을때

KeyPress (onKeyPress) : 사용자가 키를 누르고 있을때

KeyUp( onKeyUp) : 사용자가 눌렀던 키를 놓았을때

Load(onLoad) : 브라우저에서 문서을 읽었을때

MouseDown(onMouseDown) : 마우스를 누르는 순간 발생함

MouseMove(onMouseMove) : 마우스가 움직일 때

MouseOver(onMouseOver) : 사용자가 link나 anchor위로 마우스로 옮겼을때

MouseOut(onMouseOut) : 마우스가 특정 영역 안에 있다가 나갔을때

MouseUp(onMouseUp) : 마우스 커서를 이미지 맵이나 링크 위에서 내려 놓을 때

Move(onMove) : 윈도우나 프레임의 위치가 이동되는 순간 발생

Reset (onReset) : 사용자가 입력 양식을 초기화 했을 때



이벤트에서 발생하는 객체들의 종류이며 , 네스케이프와 익스플로어의 경우를 따로 분리했다.

[네스케이프  에서의 이벤트 객체]
data : DragDrop 이벤트로 인해 드롭된 객체의 URL이 들어있는 스트링 배열

height, width : 윈도우나 프레인의 길이와 너비(픽셀표시)

pageX, pageY : 픽셀로 나타낸 커서의 수평/수직 위치(페이지에서의 상대적위치)

screenX, screenY : 픽셀로 나타낸 커서의 수평/수직 위치(화면에서의 상대적 위치)

layerX, layerY : 픽셀로 나타낸 커서의 수평/수직 위치, 이벤트가 발생한 레이어에 대한 상대적 위치.

target : 이벤트가 전송된 원래 객체

type : 발생한 이벤트 유형

which : 눌려진 마우스 버튼(left:1, middle:2, right:3)이나 눌려진 키의 ASCII값

modifiers : 마우스나 키 이벤트와 연관된 수정자 키

(ALT_MASK,CONTROL_MASK,SHIFT_MASK,META_MASK) 를 식별



[익스플로어 에서의 이벤트 객체]
screenX, screenY : 픽셀로 나타낸 커서의 수평/수직 위치(화면에서의 상대적 위치)

clientX, clientY : 픽셀로 나타낸 커서의 수평/수직 위치, 이벤트가 발생한 웹페이지에서의 상대적 위치

offsetX, offsetY : 픽셀로 나타낸 커서의 수평/수직 위치,이벤트가 발생한 컨테이너에 대한 상대적 위치

X, Y : 픽셀로 나타낸 커서의 수평/수직 위치, 이벤트가 발생한 문서에 대한 상대적 위치

srcElement : 이벤트가 전송된 원래 객체

type : 발생한 이벤트 유형

keyCode : 키 누름과 연관된 Unicode 키 코드를 식별

button : 이벤트가 발생했을 때 눌려진 마우스 버튼 식별(0:눌려진버튼없음, 1:왼, 2:오, 4:가)

altkey,ctrlkey,shiftkey : true나 false로 설정하여 이벤트가 발생했을 때 Alt키와 Control키, Shift 키 중에 어떤 것이 눌려졌는지 알려준다.

cancelBubble : true나 false로 설정하여 이벤트 버블링을 취소하거나 활성화한다.

fromElement, toElement : 이동 중인 HTML 요소 지정

reason : 데이터 소스 객체에 대한 데이터 전송 상태를 나타내는데 사용

returnValue : true나 false로 설정하여 이벤트 핸들러의 리턴값을 나타낸다. 이벤트 핸들러에서 true나 false를 리턴하는 것과 같다.
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