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onEnterFrame의 제거 - this - parent
13년 전
onEterFrame 이벤트를 적절한 시점에서 제거.

->부드러운 움직임.. (목적지까지 도착후엔 필요가 없는 액션)
   delete this.onEnterFrame;

----------------------------------------------------------------------------------------

예제1)

_root._mc.count = 0;

_root._mc.onEnterFrame = function(){
this._x = this._x + 0.2 *(500 - this._x);

//거의 목적지에 도착하면, 매 프레임마다 할 일 제거
if ( ++this.count > 30 ){
  this._x = 500;
  delete this.onEnterFrame;
}
};
// 속도계수가 0.2일때는 대략 30프레임정도면 목적지에 도달한다



----------------------------------------------------------------------------------------

예제2)

/* 일반적인 코딩
_root._mc.onEnterFrame = function(){
this._x = this._x + 0.2* (this.tx - this._x);
this._y = this._y + 0.2 * (this.ty - this._y);
};
_root._mc.onMouseDown = function(){
this.tx = _root._xmouse;
this.ty = _root._ymouse;
};     */



/* 마우스를 누르면
마우스 위치를 tx, ty로 저장하기
_mc는 매 프레임마다 tx, ty로 부드럽게 이동한다.
목적지에 도착하면, 매 프레임마다 할 일 제거. */


  _root._mc.onMouseDown = function(){
  this.tx = _root._xmouse;
this.ty = _root._ymouse;
this.count = 0;

this.onEnterFrame = function(){
  this._x = this._x + 0.2 * (this.tx - this._x);
  this._y = this._y + 0.2 * (this.ty - this._y);
  
  // 30프레임 지난 후 목적지 도착하면 onEnterFrame 제거
  if ( ++this.count > 30){
   delete this.onEnterFrame;
  }; //if
};//onEnterFrame
}; //onMouseDown


=======================================================================================

<this >
- 원칙 : 프레임을 포함하는 무비클립
- 예외 : {콜백함수 안에서}{명시적으로(this를 쓴경우) 쓴 this} 는 콜백함수를 호출한 객체를 가리킨다.

this 는 생략이 가능하다.
모든 변수는 주인을 가진다 ==> 주인은 무비클립이 된다.

_root.bird_mc.onEnterFrame = function(){
bbb = 20;   ==>_root.bbb = 20;
this.bbb = 30;  ==>예외의 this (_root.bird_mc.bbb = 30;)

};

=======================================================================================
* 절대경로 : _root부터 시작해서  각 무비크립들을 접근해 가는 방법
* 상대경로 : _root를 사용하지 않고 this와 _parent(현재 가리키고 있는 무비클립의 한단계 위의 무비클립)를
     이용해서 접근

_root.bird_mc.onMouseDown = function(){
this.aaa = 10;  ==> _root.bird_mc.aaa = 10;
this._parent.aaa = 30; ==>_root.aaa = 30;
ccc = 50;   ==>_root.ccc = 50;

};
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